2007-10-11 Thu | 15:45 | 特別講義
10月20日より公開される「アップルシード」の続編、3DCG映画「エクスマキナ」
その監督を努めた荒牧伸志氏の特別講義が
一足早く福岡にて行なわれました。

(C)2007士郎正宗/青心社・EX MACHINAフィルムパートナーズ
FCAからゲームや3DCGを学ぶ学生が参加し、
海外と日本のCGの違いや、
なめらかな3DCGの動きを作るための
モーションキャプチャーと役者の動きについてなど
幅広く業界のお話しをしていただきました


なんと「エクスマキナ」は超豪華メンバーが制作。
衣装デザインはプラダ。
プロデューサーは「M:I-2」「フェイス/オフ」を手がけた
ジョン・ウー氏が携わっているんです

講義を受けた学生たちの中からも、
将来一緒に仕事をする学生がいるかもしれません




【荒牧伸志 氏 詳細】
日本のアニメ演出家、メカニックデザイナー。福岡県出身。
特にパワードスーツの類が
登場するアニメを多く手がけていることで知られる。
エクスマキナ公式ホームページ
ここをクリック2006-05-27 Sat | 18:42 | 特別講義
5月26日(金)北爪宏幸氏の特別ゼミ開始
あの「機動戦士Zガンダム」の作画監督、そして「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」のキャラクターデザイナーでもある北爪先生の特別講義が行われました。
北爪先生は1980年代後半を代表するアニメーター。
テレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』作画監督として活躍を知る人も多いのではないでしょうか。
「月刊ガンダムエース」で漫画掲載も行っている多忙な中、FCAのゼミに来ていただきました

アニメ業界の裏話や仕事の話など、第一線で活躍するプロから聞く話はどれも新鮮!学生たちはすっかり聞き入ってしまったようです。
また、今日のお話で印象的だったのが、
絵を上手くかけるようになるためには
ただ漠然と見ていたものを、
分析して見れるようにならなければならないのだそう。
本日、その例としてあげてもらったのはコップの絵でした。
ちょっと私がコップを描いて見ます・・・


コップに見えますよね?
(え?絵がゆがんでる?そういう細かいところは気にしないで下さい
)北爪先生いわく、このコップは構造的におかしいのだそう。。。
なぜなら・・・・
上が楕円なら下も楕円になるから!!

こんな感じです。
絵が上手い人というのは、こういうモノの構造が分かっていてそれを描くことができる人なのだそうです。
私・・・全く知りませんでした、というより気付いていませんでした。
学生たちは分かっている子が多かったようです。
アマチュアとプロの違いって恐ろしい

今日の授業で私も勉強させてもらいました。
「こういう風に描けないことに気づいて描けるように努力した人たちがアニメ業界を支えているんですよ
」その北爪先生のひと言がとても心に残りました。
2006-04-22 Sat | 19:49 | 特別講義
4月22日(土) 結城徹先生特別講義

本日国際ターミナルにて、(株)IMAGE〔イマージュ〕の代表取締役でもある結城徹先生の特別講義が行われました。年間100本を越えるTVCMをはじめ、数々のゲームムービーやデジタルシネマを手がけるイマージュ。最先端の技術、制作の裏側などを映画「ヒノキオ」のメーキング映像を使って説明。絵コンテから完全なCGを交えた映像になるまでは1年半、その過程を見ることで、学生たちは映画にCGを取り入れることの大変さ、面白さを実感できました。

真剣にメモを取る学生たち
また、『ファイナルファンタジーⅦ』の原画を見せていただける貴重な機会も!
普通では絶対に見ることのできない貴重な作品などを見ることができるのも、結城先生の特別講義ならでは
クリエーターとアーティストの違いや制作現場が望むスキル、CG業界についてを余すところなくお話ししていただき、学生たちは改めてCGのすごさ、そして作る面白さを改めて感じることができたようです。
学生たちに今日の講義の感想を聞いてみました
ゲームグラフィック&キャラクター専攻2年生 椿山君

今まで自分はこの専攻だから、ゲーム会社に入ることだけを考えていました。でも今日のCGを使っている業界の話を聞いたことで、これからの自分の可能性が広がりました!
ゲームグラフィック&キャラクター専攻2年生 佐々木君

結城先生のお話を聞いたことで、CG業界の色んな繋がりが見えました。ゲーム業界だけを考えるのではなく、アニメ業界に入ることも考え、チャンスがあれば是非チャレンジしたいと思いました。
ゲームグラフィック&キャラクター専攻2年生 入江さん

クリエーターとアーティストの違いをお話していただき、その違いに納得することができました。すごく共感して講義を聞くことができました。
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